全球與中國(guó)自走棋游戲市場(chǎng)投資建議與十四五規(guī)劃分析報(bào)告2022-2028年
《修訂日期》:2022年12月
《出版單位》:鴻晟信合研究院
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本文研究全球及中國(guó)市場(chǎng)自走棋游戲現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì),側(cè)重分析全球及中國(guó)市場(chǎng)的主要企業(yè),同時(shí)對(duì)比北美、歐洲、中國(guó)、日本、東南亞和印度等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)。
2021年全球自走棋游戲市場(chǎng)銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計(jì)2028年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為 %(2022-2028)。地區(qū)層面來看,中國(guó)市場(chǎng)在過去幾年變化較快,2021年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2028年將達(dá)到 百萬美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。
地區(qū)層面來說,目前 地區(qū)是全球的市場(chǎng),2021年占有 %的市場(chǎng)份額,之后是 和 ,分別占有 %和 %。預(yù)計(jì)未來幾年, 地區(qū)增長(zhǎng)最快,2022-2028期間CAGR大約為 %。
從產(chǎn)品類型方面來看,PC端占有重要地位,預(yù)計(jì)2028年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來看,男性玩家在2021年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
從企業(yè)來看,全球范圍內(nèi),自走棋游戲核心廠商主要包括Tactical Monsters、Dota Auto Chess、Teamfight Tactics、Hearthstone和Honor Of Kings等。2021年,全球梯隊(duì)廠商主要有Tactical Monsters、Dota Auto Chess、Teamfight Tactics和Hearthstone,梯隊(duì)占有大約 %的市場(chǎng)份額;第二梯隊(duì)廠商有Honor Of Kings、Auto Chess和One More Step等,共占有 %份額。
本文重點(diǎn)分析在全球及中國(guó)有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)自走棋游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)份額、市場(chǎng)定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。
主要企業(yè)包括:
Tactical Monsters
Dota Auto Chess
Teamfight Tactics
Hearthstone
Honor Of Kings
Auto Chess
One More Step
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
移動(dòng)端
PC端
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
男性玩家
女性玩家
重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū):
北美
歐洲
中國(guó)
南美
中東及非洲
本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長(zhǎng)率等數(shù)據(jù),2017-2028年;
第2章:全球不同應(yīng)用自走棋游戲市場(chǎng)規(guī)模及份額等;
第3章:全球自走棋游戲主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模及份額等;
第4章:全球范圍內(nèi)自走棋游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括自走棋游戲收入、市場(chǎng)份額及行業(yè)集中度分析;
第5章:中國(guó)市場(chǎng)自走棋游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括自走棋游戲收入、市場(chǎng)份額及行業(yè)集中度分析;
第6章:全球自走棋游戲主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、自走棋游戲產(chǎn)品、自走棋游戲收入及動(dòng)態(tài)等;
第7章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析;
第8章:報(bào)告結(jié)論。
標(biāo)題報(bào)告目錄
1 自走棋游戲市場(chǎng)概述
1.1 自走棋游戲市場(chǎng)概述
1.2 不同產(chǎn)品類型自走棋游戲分析
1.2.1 移動(dòng)端
1.2.2 PC端
1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額對(duì)比(2017 VS 2021 VS 2028)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2017-2022)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額預(yù)測(cè)(2023-2028)
1.5 中國(guó)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)
1.5.1 中國(guó)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2017-2022)
1.5.2 中國(guó)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額預(yù)測(cè)(2023-2028)
2 不同應(yīng)用分析
2.1 從不同應(yīng)用,自走棋游戲主要包括如下幾個(gè)方面
2.1.1 男性玩家
2.1.2 女性玩家
2.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額對(duì)比(2017 VS 2021 VS 2028)
2.3 全球不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)
2.3.1 全球不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2017-2022)
2.3.2 全球不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額預(yù)測(cè)(2023-2028)
2.4 中國(guó)不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)
2.4.1 中國(guó)不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2017-2022)
2.4.2 中國(guó)不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額預(yù)測(cè)(2023-2028)
3 全球自走棋游戲主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)自走棋游戲市場(chǎng)規(guī)模分析:2017 VS 2021 VS 2028
3.1.1 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額及份額(2017-2022年)
3.1.2 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額及份額預(yù)測(cè)(2023-2028)
3.2 北美自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)
3.3 歐洲自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)
3.4 中國(guó)自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)
3.5 南美自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)
3.6 中東及非洲自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)
4 全球自走棋游戲主要企業(yè)分析
4.1 全球主要企業(yè)自走棋游戲銷售額及市場(chǎng)份額
4.2 全球主要企業(yè)總部、主要市場(chǎng)區(qū)域、進(jìn)入自走棋游戲市場(chǎng)日期、提供的產(chǎn)品及服務(wù)
4.3 全球自走棋游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
4.3.1 自走棋游戲行業(yè)集中度分析:全球 Top 5 廠商市場(chǎng)份額
4.3.2 全球自走棋游戲梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額
4.4 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng)
4.5 自走棋游戲全球企業(yè)SWOT分析
5 中國(guó)自走棋游戲主要企業(yè)分析
5.1 中國(guó)自走棋游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2017-2022)
5.2 中國(guó)自走棋游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額
6 自走棋游戲主要企業(yè)分析
6.1 Tactical Monsters
6.1.1 Tactical Monsters公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.1.2 Tactical Monsters自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Tactical Monsters自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.1.4 Tactical Monsters公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.2 Dota Auto Chess
6.2.1 Dota Auto Chess公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.2.2 Dota Auto Chess自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Dota Auto Chess自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.2.4 Dota Auto Chess公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.3 Teamfight Tactics
6.3.1 Teamfight Tactics公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.3.2 Teamfight Tactics自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Teamfight Tactics自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.3.4 Teamfight Tactics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.4 Hearthstone
6.4.1 Hearthstone公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.4.2 Hearthstone自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Hearthstone自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.4.4 Hearthstone公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.5 Honor Of Kings
6.5.1 Honor Of Kings公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.5.2 Honor Of Kings自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Honor Of Kings自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.5.4 Honor Of Kings公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.6 Auto Chess
6.6.1 Auto Chess公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.6.2 Auto Chess自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Auto Chess自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.6.4 Auto Chess公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.7 One More Step
6.7.1 One More Step公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.7.2 One More Step自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 One More Step自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.7.4 One More Step公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
7.1 自走棋游戲 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
7.2 自走棋游戲 行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
7.3 自走棋游戲 行業(yè)政策分析
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明
標(biāo)題報(bào)告圖表
表1 移動(dòng)端主要企業(yè)列表
表2 PC端主要企業(yè)列表
表3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百萬美元)
表4 全球不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額列表(2017-2022)&(百萬美元)
表5 全球不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2017-2022)
表6 全球不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬美元)
表7 全球不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028)
表8 中國(guó)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額(百萬美元)&(2017-2022)
表9 中國(guó)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2017-2022)
表10 中國(guó)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬美元)
表11 中國(guó)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028)
表12 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百萬美元)
表13 全球不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額列表(百萬美元)&(2017-2022)
表14 全球不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額市場(chǎng)份額(2017-2022)
表15 全球不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬美元)
表16 全球不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028)
表17 中國(guó)不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額列表(2017-2022)&(百萬美元)
表18 中國(guó)不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額市場(chǎng)份額(2017-2022)
表19 中國(guó)不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬美元)
表20 中國(guó)不同應(yīng)用自走棋游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028)
表21 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額:(2017 VS 2021 VS 2028)&(百萬美元)
表22 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額列表(2017-2022年)&(百萬美元)
表23 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額及份額(2017-2022年)
表24 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額列表預(yù)測(cè)(2023-2028)
表25 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額及份額列表預(yù)測(cè)(2023-2028)
表26 全球主要企業(yè)自走棋游戲銷售額(2017-2022)&(百萬美元)
表27 全球主要企業(yè)自走棋游戲銷售額份額對(duì)比(2017-2022)
表28 全球主要企業(yè)總部及地區(qū)分布、主要市場(chǎng)區(qū)域
表29 全球主要企業(yè)進(jìn)入自走棋游戲市場(chǎng)日期,及提供的產(chǎn)品和服務(wù)
表30 2021全球自走棋游戲主要廠商市場(chǎng)地位(梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
表31 全球自走棋游戲市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析
表32 中國(guó)主要企業(yè)自走棋游戲銷售額列表(2017-2022)&(百萬美元)
表33 中國(guó)主要企業(yè)自走棋游戲銷售額份額對(duì)比(2017-2022)
表34 Tactical Monsters公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表35 Tactical Monsters自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表36 Tactical Monsters自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表37 Tactical Monsters公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表38 Dota Auto Chess公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表39 Dota Auto Chess自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表40 Dota Auto Chess自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表41 Dota Auto Chess公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表42 Teamfight Tactics公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表43 Teamfight Tactics自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表44 Teamfight Tactics自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表45 Teamfight Tactics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表46 Hearthstone公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表47 Hearthstone自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表48 Hearthstone自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表49 Hearthstone公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表50 Honor Of Kings公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表51 Honor Of Kings自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表52 Honor Of Kings自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表53 Honor Of Kings公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表54 Auto Chess公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表55 Auto Chess自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表56 Auto Chess自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表57 Auto Chess公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表58 One More Step公司信息、總部、自走棋游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表59 One More Step自走棋游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表60 One More Step自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表61 One More Step公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表62 自走棋游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
表63 自走棋游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
表64 自走棋游戲行業(yè)政策分析
表65 研究范圍
表66 分析師列表
圖表目錄
圖1 自走棋游戲產(chǎn)品圖片
圖2 全球市場(chǎng)自走棋游戲市場(chǎng)規(guī)模(銷售額),2017 VS 2021 VS 2028(百萬美元)
圖3 全球自走棋游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè):(百萬美元)&(2017-2028)
圖4 中國(guó)市場(chǎng)自走棋游戲銷售額及未來趨勢(shì)(2017-2028)&(百萬美元)
圖5 移動(dòng)端產(chǎn)品圖片
圖6 全球移動(dòng)端規(guī)模及增長(zhǎng)率(2017-2028)&(百萬美元)
圖7 PC端產(chǎn)品圖片
圖8 全球PC端規(guī)模及增長(zhǎng)率(2017-2028)&(百萬美元)
圖9 全球不同產(chǎn)品類型自走棋游戲市場(chǎng)份額(2017 & 2022)
圖10 全球不同產(chǎn)品類型自走棋游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023 & 2028)
圖11 中國(guó)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲市場(chǎng)份額(2017 & 2022)
圖12 中國(guó)不同產(chǎn)品類型自走棋游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023 & 2028)
圖13 男性玩家
圖14 女性玩家
圖15 全球不同應(yīng)用自走棋游戲市場(chǎng)份額(2017 & 2022)
圖16 全球不同應(yīng)用自走棋游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023 & 2028)
圖17 中國(guó)不同應(yīng)用自走棋游戲市場(chǎng)份額(2017 & 2022)
圖18 中國(guó)不同應(yīng)用自走棋游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023 & 2028)
圖19 全球主要地區(qū)自走棋游戲規(guī)模市場(chǎng)份額(2017 VS 2022)
圖20 北美自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)&(百萬美元)
圖21 歐洲自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)&(百萬美元)
圖22 中國(guó)自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)&(百萬美元)
圖23 南美自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)&(百萬美元)
圖24 中東及非洲自走棋游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2017-2028)&(百萬美元)
圖25 2021年全球前五大廠商自走棋游戲市場(chǎng)份額
圖26 2021全球自走棋游戲梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額
圖27 自走棋游戲全球企業(yè)SWOT分析
圖28 2021年中國(guó)排名前三和前五自走棋游戲企業(yè)市場(chǎng)份額
圖29 自走棋游戲中國(guó)企業(yè)SWOT分析
圖30 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖31 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖32 資料三角測(cè)定